Keluarga Kazama—sebuah geng yang terdiri dari tiga calon berandalan dan teman dekat, dipelopori oleh Kenji Kazama, mencoba membuat nama mereka terkenal di Akademi Fujou. Pada hari pertama semester, geng tersebut mendapati diri mereka sedang memadamkan api di Klub Pengembangan Game. Alih-alih berterima kasih kepada mereka, anggota klub eksentrik tersebut menyerang dan melumpuhkan kedua teman Kenji, memaksa Kenji berjuang untuk hidupnya. Gagal melarikan diri, pemimpin geng tersebut dipaksa bergabung dengan Klub Pengembangan Game.
Saat ia menetap di sana, Kenji mengenal empat gadis yang bertanggung jawab atas keanggotaan sementaranya—ketua OSIS dan tiran umum Chitose Karasuyama, gadis tomboi yang bersemangat, Sakura Mizukami, penasihat klub yang lalai Minami Oosawa, dan pemimpin bayangan sekolah yang terkenal, Roka Shibasaki. Sepanjang kelakuan buruk Klub Pengembangan Game dan upaya putus asanya untuk meninggalkan klub, Kenji mulai menyadari bahwa dia mungkin sebenarnya bersenang-senang.